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.Net行为型设计模式之观察者模式(Observer)
这篇文章介绍了.Net行为型设计模式之观察者模式(Observer),文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
2026-01-11
.Net行为型设计模式之命令模式(Command)
这篇文章介绍了.Net行为型设计模式之命令模式(Command),文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
2026-01-11
邮件的协议及服务器工作原理
本系列教程将会讲解邮件的基本常识与概念,邮件的协议以及邮件服务器的工作原理,然后用JavaMail发送邮件的基本实现过程,邮件内嵌图片等高级邮件技巧。相信大家看完后,一定会有所收获
2026-01-11
C语言深入浅出讲解直接插入排序算法的实现
插入排序也是最简单的一类排序方法,我今天介绍的也是插入排序里最直观且浅显易懂的直接插入排序。对这个很简单的排序,记得当时也是花了近两个晚上才搞懂它的原理的,接下来就来介绍一下
2026-01-11
Java快速入门掌握类与对象及变量的使用
类和对象是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。类是一种抽象的数据类型;变量就是可以变化的量,存储在内存中—个可以拥有在某个范围内的可变存储区域
2026-01-11
C++深入讲解对象的销毁之析构函数
构造函数在创建对象时被系统自动调用,而析构函数(Destructor)在对象被撤销时被自动调用,相比构造函数,析构函数要简单的多
2026-01-11
如何利用Three.js实现跳一跳小游戏
最近在公司写H5的3D游戏,选择了ThreeJS去做,做的过程中遇到了很多问题,下面这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用Three.js实现跳一跳小游戏的相关资料,需要的朋友可以参考下
2026-01-11
适合初学者的C语言常量类型的讲解
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改
2026-01-11
Python学习之日志模块详解
说到日志,我们完全可以想象为现实生活中的日记。日记是我们平时记录我们生活中点点滴滴的一种方法,而日志我们可以认为是 程序的日记 ,程序的日记是用来记录程序的行为。本文将详细介绍Python中的日志模块(logging),需要的可以参考一下
2026-01-11
JavaScript的防抖和节流一起来了解下
这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript的防抖和节流,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助
2026-01-11
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