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Java设计模式七大原则之合成复用原则详解

发布时间:2026-01-11

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目录
  • 定义
  • 案例
    • 需求
    • 方案一
    • 方案二
    • 方案三
  • 对比分析
    • 总结
      • 设计原则的核心思想

        定义

        合成复用原则(Composite Reuse Principle),即尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。

        案例

        需求

        现在假设有一个A类,里面有两个方法,有一个B类,想要复用这两个方法,请问有几种方案

        方案一

        继承的方式 定义A类,并定义两个方法

        /**
         * 类A
         * @author:liyajie
         * @createTime:2025/2/9 9:50
         * @version:1.0
         */
        public class A {
            public void method1(){
                System.out.println("你调用了方法一");
            }
        
            public void method2(){
                System.out.println("你调用了方法二");
            }
        }

        定义B类,并继承A类

        /**
         * 类B
         * @author:liyajie
         * @createTime:2025/2/9 9:51
         * @version:1.0
         */
        public class B extends A{
        }

        定义测试类

        /**
         * 测试类
         * @author:liyajie
         * @createTime:2025/2/9 9:52
         * @version:1.0
         */
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                new B().method1();
                new B().method2();
            }
        }

        查看结果

        方案二

        组合或者聚合方式 定义A类,并定义两个方法 和方案一相同,无需修改 定义B2类

        /**
         * 类B2
         * @author:liyajie
         * @createTime:2025/2/9 9:51
         * @version:1.0
         */
        public class B2{
        
            A a = new A();
        
            public void method1(){
                a.method1();
            }
        
            public void method2(){
                a.method2();
            }
        }

        定义测试类

        /**
         * 测试类
         * @author:liyajie
         * @createTime:2025/2/9 9:52
         * @version:1.0
         */
        public class Test2 {
            public static void main(String[] args) {
                new B().method1();
                new B().method2();
            }
        }

        查看结果

        方案三

        依赖方式 定义A类,并定义两个方法 和方案一相同,无需修改

        定义B3类

        /**
         * 类B3
         * @author:liyajie
         * @createTime:2025/2/9 9:51
         * @version:1.0
         */
        public class B3 {
        
            public void method1(A a){
                a.method1();
            }
        
            public void method2(A a){
                a.method2();
            }
        }

        定义测试类

        对比分析

        方案一,使用继承方式,B类继承了A类之后,就可以使用了A类中的两个方法,这样耦合性较高,不推荐

        方案二,该方案即为组合/聚合的方式,在B类里注入A,通过注入的A类来调用方法,耦合性低,易扩展。符合合成复用的原则,推荐

        方案三,该方案通过把A类作为参数传递到B类的两个方法中,从而达到调用A类的方法,耦合性低。符合合成复用的原则,推荐

        总结

        合成复用原则简单理解就一句话,尽量使用聚合和组合的方式,进行解耦,降低耦合性,而不是使用继承。至此java设计模式的七大原则,我们就整理完毕,下面我们来概括归纳一下:

        • 开闭原则:要求对扩展开放,对修改关闭
        • 里氏替换原则:不要破坏继承体系
        • 依赖倒置原则:要求面向接口编程
        • 单一职责原则:实现类职责要单一
        • 接口隔离原则:在设计接口的时候要精简单一
        • 迪米特法则:只与直接的朋友的通信
        • 合成复用原则:尽量使用聚合和组合的方式,而不是使用继承

        设计原则的核心思想

        一切为了程序高内聚,低耦合服务

        1.找出应用中可能需要变化之处,独立出来,不要和不需要变化的代码混在一起

        2.针对接口编程,而不是针对实现编程

        3.为了交互对象的松耦合设计而努力

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