事件循环是JS运行时协调同步代码、异步回调与UI渲染的底层调度机制;宏任务(如setTimeout)每轮执行一个,微任务(如Promise.then)在每个宏任务后全部清空,故setTimeout(…,0)总比Promise.then晚执行。
JavaScript 事件循环不是某种 API 或函数,而是运行时(浏览器或 Node.js)协调同步代码、异步回调与 UI 渲染的底层调度机制。它让单线程的 JS 能“不卡页面”地处理定时器、网络请求、点击事件等异步任务。
因为事件循环强制规定:每个宏任务结束后,必须先清空全部微任务队列,再取下一个宏任务。而 setTimeout
回调属于宏任务,Promise.then 属于微任务。
常见错误现象:以为“延时为 0 就等于立刻执行”,结果发现 DOM 更新延迟了一帧;其实不是 setTimeout 慢,是它被排在了微任务之后。
console.log('1') 和 console.log('4') 是同步代码,立刻输出Promise.resolve().then(() => console.log('3')) 进入微任务队列setTimeout(() => console.log('2'), 0) 进入宏任务队列console.log('1');
setTimeout(() => console.log('2'), 0);
Promise.resolve().then(() => console.log('3'));
console.log('4');
// 输出:1 → 4 → 3 → 2
区分不清任务类型,是调试异步逻辑混乱的最常见原因。关键不是记名字,而是理解它们在事件循环中的插入点和优先级。
setTimeout、setInterval、I/O(Node)、UI 渲染(浏览器隐式触发)、postMessage
Promise.then/catch/finally、queueMicrotask()、MutationObserver(浏览器中监听 DOM 变化)process.nextTick(仅 Node.js)比所有微任务还早,但不属于标准事件循环规范浏览器在每次微任务队列清空后、下一个宏任务开始前,会主动检查是否需要渲染——这个时机叫“渲染帧点”。所以微任务里的 DOM 修改会紧挨着渲染发生;宏任务则要等到下一轮事件循环,可能延迟 16ms(一帧)甚至更久。
使用场景:需要保证视觉反馈及时(如按钮点击态、加载状态切换),应优先用 Promise.resolve().then 或 queueMicrotask 包裹 DOM 操作,而非 setTimeout(..., 0)。
setTimeout(..., 0) 会把本可即时更新的 UI 推迟到下一帧,造成肉眼可感的卡顿queueMicrotask 在现代浏览器中已稳定支持(Chrome 67+/Firefox 69+/Safari 15.4+),比反复 new Promise 更轻量真正难的不是记住规则,而是意识到:你写的每一行异步代码,都在悄悄排队——队列里有优先级,有隐式渲染点,还有跨环境差异(比如 Node.js 没有 UI 渲染)。别依赖“看起来顺序对”,要用 queueMicrotask 或 Promise 显式控制时机。