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javascript的Canvas是什么_如何绘制图形和动画?

发布时间:2025-12-19

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Canvas是HTML绘图元素,需三步使用:获取画布、获取2D上下文、调用绘图方法;图形绘制分直接矩形与路径类,动画靠requestAnimationFrame循环清空重绘;注意尺寸设置、坐标原点、beginPath()调用及上下文状态管理。

Canvas 是 HTML 中的一个绘图元素,它提供了一块空白的“画布”,通过 JavaScript 控制像素来绘制图形、图像、文字,甚至实现动画和交互效果。 它不是靠标签或 CSS 描述形状,而是用代码一步步“画”出来的——就像用画笔在纸上作画,每次调用方法都相当于一笔操作。

Canvas 的基本使用流程

要让 Canvas 工作,需三步:获取画布元素、拿到绘图上下文(2D)、调用绘图方法。

  • 在 HTML 中写
  • 用 JavaScript 获取:const canvas = document.getElementById('myCanvas');
  • 获取 2D 绘图环境:const ctx = canvas.getContext('2d');
  • 之后所有绘图操作都通过 ctx 调用,比如 ctx.fillRect(10, 10, 100, 50) 画一个实心矩形

常用图形绘制方法

Canvas 提供了基础路径与填充/描边组合,灵活但需注意“开始路径→构建路径→绘制”三步逻辑。

  • 矩形:直接用 fillRect(x, y, width, height)(填充)或 strokeRect()(描边)
  • 路径类图形(线、圆、多边形):先 ctx.beginPath(),再用 moveTo()lineTo()arc() 等定义路径,最后 fill()stroke()
  • 例如画圆:ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 30, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
  • 文字用 ctx.fillText("Hello", x, y),支持字体、对齐、颜色等设置

Canvas 动画的核心机制

Canvas 本身不自动动,动画靠反复清空画布 + 重绘 + 微小位移实现,本质是快速连续的“重画帧”。关键用 requestAnimationFrame() 替代 setInterval,更流畅且省资源。

  • 基本动画循环结构:
    function animate() {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空
      // 更新数据(如 x += 2)
      // 重绘图形(如 drawBall(x, y))
      requestAnimationFrame(animate);
    }
    animate();
  • 注意清除范围要准确,避免残留;状态(位置、角度、颜色等)用变量保存并每次更新
  • 复杂动画可封装对象(如 Ball 类),管理自身属性和 draw 方法

实用提示与常见坑

Canvas 强大但细节多,初学容易卡在几个地方:

  • 画布尺寸必须用 widthheight 属性设置(不是 CSS),否则会拉伸模糊
  • 所有坐标原点在左上角 (0,0),x 向右增,y 向下增
  • 路径未调用 beginPath() 就续画,旧路径会一起重绘——这是很多“线条意外出现”的原因
  • 颜色、线宽、字体等样式属于上下文状态,修改后会影响后续所有绘制,必要时用 save() / restore() 保护
标签:# css  # javascript  # java  # html  # 重绘  # canva  
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