我之前介绍过依赖属性和附加属性的代码段,这两个代码段我已经使用了很多年,帮了我不少忙。不过,我已经多年没有对它们进行过修改,resharper总是提示我可以优化生成的代码。这次,我决定采纳它的建议,并顺便简单介绍一下如何自定义代码段。
以依赖属性为例,一个完整的依赖属性应该包含以下部分:
public static readonly DependencyProperty字段。依赖属性标识符的名称必须为“属性名+Property”。
PropertyMetadata中指定属性默认值。
get和
set访问器,在
Getter和
Setter中分别调用
GetValue和
SetValue。
Getter和
Setter中不应该有其它任何自定义代码。
PropertyMetadata中定义一个
PropertyChangedCallback方法。因为这个方法是静态的,可以再实现一个同名的实例方法(可以参考
ContentControl的
OnContentChanged方法)。
更详尽的规范可以参考《Framework Design Guidelines》。
public int MyProperty{
get { return (int)GetValue(MyPropertyProperty); }
set { SetValue(MyPropertyProperty, value); }
}
// Using a DependencyProperty as the backing store for MyProperty. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty MyPropertyProperty =
DependencyProperty.Register("MyProperty", typeof(int), typeof(ownerclass), new PropertyMetadata(0));如上所示,VisualStudio自带的依赖属性的代码段
propdp只实现了最基本的功能,
PropertyChangedCallback等函数还需要自己实现,这部分也相当麻烦。另外,
ownerclass基本都是当前类的名字,没有理由不使用当前类的名字作为默认值。
////// 获取或设置MyProperty的值 /// public int MyProperty{ get => (int)GetValue(MyPropertyProperty); set => SetValue(MyPropertyProperty, value); } ////// 标识 MyProperty 依赖属性。 /// public static readonly DependencyProperty MyPropertyProperty = DependencyProperty.Register(nameof(MyProperty), typeof(int), typeof(MainPage), new PropertyMetadata(default(int), OnMyPropertyChanged)); private static void OnMyPropertyChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args){ var oldValue = (int)args.OldValue; var newValue = (int)args.NewValue; if (oldValue == newValue) return; var target = obj as MainPage; target?.OnMyPropertyChanged(oldValue, newValue); } ////// MyProperty 属性更改时调用此方法。 /// /// MyProperty 属性的旧值。 /// MyProperty 属性的新值。 protected virtual void OnMyPropertyChanged(int oldValue, int newValue){}
上面是我自定义的代码段,改进了这些地方:
Getter和
Setter使用了表达式主体;
DependencyProperty.Register的第一个参数使用了
nameof()关键字代替了字符串;
typeof(MainPage)这里使用了代码段函数
ClassName()直接获取当前类的名称;
default()关键字,因为绝大部分情况下依赖属性的默认值就是数据类型的默认值,修改默认值的工作交给
DefaultStyle的
Setter;
PropertyChangedCallback函数。
基本上,一个代码段就是一个XML文件,
3.1 代码段的结构
dp SurroundsWith Dependency Property dino.cFor Dependency Property dp ... PropertyType 属性类型 int
如上所示,代码段定义XML中主要分成以下几个部分:
3.2 代码段中的变量
在我定义的依赖属性代码段中包含了三个变量:
PropertyType 属性类型 int MyProperty 属性名 MyProperty classname 类名 ClassName() ClassNamePlaceholder
其中
classname不可编辑,它使用了
ClassName()这个代码段函数,返回包含已插入代码段的类的名称。其它可用的代码段函数可以参考这个页面:代码段函数。
引用变量的语法是
$变量名$,如下所示:
public static readonly DependencyProperty $MyProperty$Property =
DependencyProperty.Register(nameof($MyProperty$), typeof($PropertyType$), typeof($classname$), new PropertyMetadata(default($PropertyType$), On$MyProperty$Changed));3.3 导入代码段
在菜单上选择“工具->代码片段管理器”:
在“代码片段管理器”窗口中点击“导入”,选中需要导入的文件后打开“导入代码片段”,选择位置后点击“完成”即可完成代码段导入:
3.4 最终成果
依赖属性的代码段:
dp SurroundsWith Dependency Property dino.cFor Dependency Property dp /// 获取或设置$MyProperty$的值 /// public $PropertyType$ $MyProperty$ { get => ($PropertyType$)GetValue($MyProperty$Property); set => SetValue($MyProperty$Property, value); } /// PropertyType 属性类型 int MyProperty 属性名 MyProperty classname 类名 ClassName() ClassNamePlaceholder /// 标识 $MyProperty$ 依赖属性。 /// public static readonly DependencyProperty $MyProperty$Property = DependencyProperty.Register(nameof($MyProperty$), typeof($PropertyType$), typeof($classname$), new PropertyMetadata(default($PropertyType$), On$MyProperty$Changed)); private static void On$MyProperty$Changed(DependencyObject obj,DependencyPropertyChangedEventArgs args) { var oldValue = ($PropertyType$)args.OldValue; var newValue = ($PropertyType$)args.NewValue; if (oldValue == newValue) return; var target= obj as $classname$; target?.On$MyProperty$Changed(oldValue, newValue); } ////// $MyProperty$ 属性更改时调用此方法。 /// /// $MyProperty$ 属性的旧值。 /// $MyProperty$ 属性的新值。 protected virtual void On$MyProperty$Changed($PropertyType$ oldValue,$PropertyType$ newValue) { } ]]>
附加属性的代码段:
ap Expansion Attached Property dino.cFor Attached Property ap /// 从指定元素获取 $MyProperty$ 依赖项属性的值。 /// /// 从中读取属性值的元素。 /// PropertyType 属性类型 int MyProperty 属性名 MyProperty classname 类名 ClassName() ClassNamePlaceholder 从属性存储获取的属性值。 public static $PropertyType$ Get$MyProperty$(DependencyObject obj) => ($PropertyType$)obj.GetValue($MyProperty$Property); ////// 将 $MyProperty$ 依赖项属性的值设置为指定元素。 /// /// 对其设置属性值的元素。 /// 要设置的值。 public static void Set$MyProperty$(DependencyObject obj, $PropertyType$ value) => obj.SetValue($MyProperty$Property, value); ////// 标识 $MyProperty$ 依赖项属性。 /// public static readonly DependencyProperty $MyProperty$Property = DependencyProperty.RegisterAttached("$MyProperty$", typeof($PropertyType$), typeof($classname$), new PropertyMetadata(default($PropertyType$), On$MyProperty$Changed)); private static void On$MyProperty$Changed(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args) { var oldValue = ($PropertyType$)args.OldValue; var newValue = ($PropertyType$)args.NewValue; if (oldValue == newValue) return; var target = obj as $classname$; } ]]>
虽然这两个代码段比较复杂,并不是每次创建依赖属性都需要这么完整,但删除代码总比增加代码简单得多,所以我多年来每次创建依赖属性和附加属性都是使用这两个代码段。
WPF的依赖属性可以十分复杂,但平时用不到这么多功能,所以和UWP使用相同的代码段就足够了。
完整的代码段已上传到Github。