首先定义支持双向流的.proto文件,生成Go代码后分别实现服务器和客户端逻辑,通过stream.Send和stream.Recv实现全双工通信。
在Go语言中使用gRPC实现双向流通信,可以高效地处理客户端与服务器之间持续交互的场景,比如实时聊天、日志推送、监控系统等。gRPC基于HTTP/2协议,天然支持双向流(Bidirectional Streaming),允许客户端和服务器同时发送多个消息,形*双工通信。
要实现双向流通信,首先需要在.proto文件中定义一个服务方法,其请求和响应都使用stream关键字。
示例:chat.proto
syntax = "proto3";这里ChatStream方法接收一个流式的Message,并返回一个流式的Message,表示客户端和服务器都可以连续发送消息。
使用protoc配合gRPC插件生成Go代码:
protoc -I . --go_out=plugins=grpc:. chat.proto会生成chat.pb.go文件,包含服务接口和数据结构定义。
服务器需实现服务接口,并在处理函数中通过stream.Recv()接收消息,用stream.Send()发送消息。
示例服务器代码:
fu
nc (s *ChatServer) ChatStream(stream chat.ChatService_ChatStreamServer) error {注意:服务器在Recv遇到io.EOF时表示客户端关闭了发送流。
客户端通过调用ChatStream获得一个流对象,使用Send和Recv与服务器通信。
示例客户端代码:
stream, _ := client.ChatStream(context.Background())客户端使用独立的goroutine接收消息,避免阻塞发送流程。调用CloseSend通知服务器不再发送数据。
基本上就这些。只要.proto定义正确,收发逻辑清晰,gRPC的双向流在Go中使用非常直接。关键是理解流的生命周期和EOF的处理。实际项目中可结合上下文取消、超时控制和连接复用提升稳定性。